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信息技術課教學隨筆

無論是在學校還是在社會中,大家都寫過隨筆嗎?隨筆是一種散文體裁,篇幅短小,表現形式靈活自由。那麼,怎樣才能寫好隨筆?以下是小編收集整理的信息技術課教學隨筆,希望能夠幫助到大家。

信息技術課教學隨筆

信息技術課教學隨筆1

我認為信息技術學科是比較特殊的一門學科,因為信息技術本身就是日益更新發展的,所以針對它的教學則應該緊跟當今信息環境的發展。但當我看到四年級的教材的時候,我發現現在使用的教材是20xx年的版本,教材中的很多內容都過於陳舊。例如現在的教材介紹的所有操作系統都是Windows98,文字處理軟件是word97等等,很明顯和現在的信息技術發展不符合。怎樣合理的利用手中的教材實現同步的教學更新,怎樣讓生感興趣於本冊教材中較為枯燥的理論知識,是我一直在思考的,於是在實際上課過程中我採取了以下的幾種做法:

一、不同系統環境下的對比講授加深學生的理解

現在經常使用的是20xx和xp的系統,兩者之間的差別較小,所以我會先讓生對教室電腦中的20xx系統有一定的瞭解,然後針對每課的教材內容和機房的98系統對比,通過對比總結的方法瞭解不同系統環境中的操作差異。如第三課文件和文件夾的查找,打開搜索文件夾窗口的步驟就不同,通過兩種系統得對比操作,最後學生總結:“20xx系統打開搜索文件夾窗口的方式十分的智能和便捷!”

二、用比賽的形式,激發學習的興

學習興趣的存在是一個人求知的起點,是思維培養和能力提高的內在動力,長期的實踐證明,學生在有學習興趣的情況下,大腦皮層會處於極度興奮狀態,這時,最容易接受和掌握新知識。打字練習是學生在本學期需要繼續加強的內容,於是每節上機課,我都會安排5-7分鐘的打字練習時間

指法的練習很枯燥,而且上課時間短也很難出效果,如何讓學生能夠將指法持之以恆的練下去呢?學生個個好勝心強,喜歡彼此之間比個高低。抓住這一特點,我將一台台電腦兩個同學組成一組,一人比賽,另外一人作裁判監督,看打的同學是否按照正確的指法。最後形成了一個你追我趕的勢頭,以至於有同學想要和老師來比個高低。還有的為了下節課能夠比前一次打字快速,於是回家練習,以求能夠得到同學和老師的表揚。

三、用寬容的態度對待學生的錯誤

在我們的日常教育中,老師們對學生的批評和指責往往對多於表揚和鼓勵,甚至將學生的缺點誇大。每個人都喜歡聽表揚的話,學生也是如此。作為教師應該寬容學生的過失,學生才有可能改正過失,如果死死抓住學生的缺點不放,結果只能適得其反。

在進行上機操作時,常會出現這樣的問題,學生由於出於好奇心,將電腦中的一 些程序亂改,如亂設置屏保密碼,改變鼠標屬性……我剛開始看到這些現象時很氣憤,對於這些同學進行了嚴厲的批評,可結果卻並未好轉。於是我採用了新的'教育方法,有一天上課時,有一位男同學將電腦非法開、關數次,當我看到時,心裏的確很生氣,可還是強壓住了心中的怒火,換了一種説話的方法:“你的這種關機方法是不對的,你能將正確的關機方法演示給老師看一遍嗎?”學生點點頭,演示了一遍。然後我接着説:“你關的不是挺正確的嗎!” 又將非法關對電腦的一些影響告訴他,最後對他説:“今天這件事,本來是要點名批評的,可老師看出了你有改正的決心,今天先原諒你,希望這是第一次也是最後一次。”我把話説完,那位同學就把頭低到桌子上,表現出很內疚的樣子。

四、用“請你再試一次”培養學生的思維

思維能力的發展是學生智力發展的核心,對學生思維能力的培養要貫穿於教學過程的始終,信息技術課上多讓學生動手操作是培養思維能力最有效的途徑之一。俗話説熟能生巧,多練習,學生會在不知不覺中掌握知識,鍛鍊思維能力。電腦程序是很嚴謹的,哪怕是一字之差也會影響到你的操作,這時候學生往往會問老師。處理這些問題時老師要學會對學生説“請你再試一次”。其實並不是老師不知道,也並不是不肯教。因為電腦有着它自身的特點,當學生由於某個問題操作不當時,電腦往往會出現提示,學生在沒有“外援”的情況下,只好跟着提示來解決問題。在解決的過程中學生不僅得到了一次思維能力的鍛鍊,問題解決後學生還能體味一種成功的喜悦。

並非像一些老師所説,副課教師缺乏一種成就感。其實在上課時只要你充分發揮教師的主導作用,課堂上調動各種積極因素,讓學生從要我學轉變為我要學,無論任教何學科,都能體會耕耘的喜悦。

信息技術課教學隨筆2

信息技術是一門融科學性、技術性、實踐性於一體的課程,它的主要任務是培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。剪貼圖形是蘇科版小學信息技術教材上冊中的內容,主要知識點是讓學生掌握選中圖形,複製、剪貼圖形,並能進行簡單的翻轉。在這一節的教學設計中,我大膽的對教材進行了重新整理和設計,並分為四大塊:不拼不知道、剪貼拼更妙、會拼才會贏、智慧大比拼,從而把知識點有機的串連在一起,在實際的教學過程中,我發現學生對這樣的設計很感受興趣,從而讓他們始終在被課堂所吸引着。

整個教學,我始終以學生為主體,每一個環節,都以學生的主動探究為重點,讓學生上台示範,讓學生邊操作邊説,然後再讓每一位學生自己去實踐。學生學得積極主動,整個學習活動成為學生主動參與,自主探究的全過程。在操作中,我一直是學生的學習夥伴,學習助手,適時點撥,加以引導、啟發,培養創新。同時,我還充分調動基礎好的同學,讓他們去幫助學習上有困難的.同學。學生既學到了知識,又培養了協作的情感。教師與學生在教學中形成了學習共同體,分享彼此的成果,交流彼此的情感。

信息技術課教學隨筆3

一年來,我對於信息技術新課程、新教材又有了更深入的認識。我認為有效的激發學生學習興趣是學好小學信息技術的關鍵,所以本學年我在教學實踐中注重一些關於如何提高學生興趣的方法,對自身的教學工作進行了適當的反思,在今後的教學中我會着重從以下幾方面入手激發學生的學習興趣,同時還要對學生進行網絡道德教育。

一、活用教學形式

若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人説“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多麼的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知慾望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。

在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的.位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編製成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習慾望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

比如教學《電腦的組成》一課時,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接着講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把複雜、抽象的機械原理説得通俗易懂,簡單明瞭,學生一聽就懂,很快便學會了。

二、信息技術教學

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由於學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在着擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法遊戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心絃,使他們玩中練,練中學。下課後,有的學生還説:“下節課我一定要超過他……”更有學生説:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到老師鼓勵讚揚的話語,他們的臉上也終於露出了開心的笑容。

信息技術課教學隨筆4

一、讓學生愛上信息技術自覺學習。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了學生的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知慾望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性於一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

二、任務驅動,加深記憶。

教師在教學過程中,有意識地佈置一些實際的操作任務,學生帶着老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

三、自主學習,不斷創新。

學生也喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件後,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以説利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的.興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

五、精講多練加深印象。

精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話説熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字編輯”練習時,採用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word20xx產生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接着就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術課教學隨筆5

現在流傳着這樣一句話:不懂計算機的就是新一代的文盲。信息技術作為一門新興學科,已經不能滿足於以前的會開關機、會打字的低要求,對課堂的教學要求已經是越來越高。怎樣才是一堂使學生興趣盎然,又能使學生收穫頗豐的信息技術課呢?作為信息技術教師的我們,首先應該客觀理性地反思過去,實事求是地面對今天,充分挖掘我們的教學潛力,使用科學的教學策略,點燃學生學習信息技術的興趣,煥發信息技術課堂的生機和活力,營造和諧而高效的信息技術課堂,真正讓學生做到學有所長,學有所專,學能所用。

一、以趣導課,展現學科魅力,激發學生學習信息技術的動力。

信息技術學科不同於其他學科之處在於,這是一門具有很強的實踐性和科學性的學科,更是一門具有很強趣味性的學科。所以,我們可以充分利用它自身的魅力,結合教材,以趣味性的導課形式,在課堂一開始就能激活學生的興趣,並發現信息技術的魅力所在,從而產生極大的積極性來應對課堂的開始。

二、精心設計教學過程,實現師生互動,營造輕鬆和諧愉快的課堂氛圍。

新課程強調以學生為主體,強調把時間還給學生,把課堂的空間還給學生,讓學生充分“動”起來。

1、教師要深挖教材,充分備課,精心設計教學過程。

教師在上課前必須深入鑽研教材,充分了解課程內容、知識點及重難點,並且要站在學生的角度看待問題,能夠挖掘出學生學習過程中可能提到的問題及教材中潛在的.問題,在此基礎上精心地設計好課堂任務,以任務來驅動教學。

2、採用行之有效的教學方法,提高教學效果。

在整個信息技術課堂中,教師能夠根據不同的教學內容及不同的學生,採取行之有效的教學手段和方法,使教學過程始終處於一個由教師引導、學生自主探索發現的創造性認識和實踐的過程,這樣,學生就會始終以飽滿的熱情,積極主動地去獲取知識,發展自身能力,提 高自我的信息素養。

3、提供自主的學習空間,提高課堂效率。

信息技術學科的特點要求教師在教學過程中,能夠採用有指導地自主學習教學模式,大膽放手,給學生自我發展的時間和空間,將學習的主動權交給學生,讓他們能夠運用已有的知識、經驗,主動探索,充分開發學生的潛能,提高課堂效率。

4、充分利用學科資源,增強師生的互動交流。

信息技術尤其是互聯網的出現已經悄悄地改變了我們的交往方式、思維方式、工作方式、生活方式以及學習方式,作為信息技術教師,更應充分發揮網絡資源的作用,組織學生利用網上工具重構知識,創造性地學習。

三、鼓勵學生,欣賞學生,正確地評價學生,激發學生的個性表達。

在教學過程中,適時而恰當的評價是非常重要的一個環節。要注意瞭解每個學生的動向,及時發現學生在學習過程中的亮點,並將這一亮點擴大,實時地鼓勵學生,真心地欣賞學生做出的每一點進步,讓學生也欣喜於自己的進步,從而激發學生的學習積極性。要肯定特長學生在學習過程中所展現的特長和個性,對其給予積極的評價和表揚,充分發掘學生的創造潛能。

信息技術課教學隨筆6

在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悦的學習狀態之中,便於接受老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶着他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過複製、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍着老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終於能找到26個英文字母的.位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

信息技術課教學隨筆7

信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善於鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生髮表的意見,並放手讓學生大膽試一試。

“授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什麼要這樣設計,這樣做有什麼好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的.激活,會反作用於教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,並可獲得教案目標之處的收穫。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發現學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創建多向的交流環境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習夥伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術課教學隨筆8

信息技術課(可簡稱信技課)是近年新設的課程,該課程日漸重要,即將成為中學生的必修課,信技課的主旨在於培養中學生的信息素質以適應信息時代的需要,使中學生成為合格的時代公民。本門課程的設立也標誌着基礎教育的新發展,昭示着由應試教育向素質教育的轉變。題目是新穎的立意是意味深長的,由於是新設課程,在教材、教法、理論支持方面都需要我們抓緊投入研究。

人們常稱當今的時代為信息時代,信息時代的特徵是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識越來越多,學生在校總學時已經決定學生學到的知識是有限的`,授之以魚,不若授之以漁,學會學習,主要是指熟練掌握先進的信息技術顯得尤其重要,信息技術課培養的是學生的信息技術與自學能力、創新能力,它是以提高學生素質為目標的,開好上好這門課才可使基礎教育與素質教育、終身教育的時代主題相一致。

作為信息技術的第一課,應該讓學生搞懂什麼是信息技術。要想理解信息技術,首先得理解信息與信息處理,信息這個概念學生一開始都比較模糊,雖然見慣信息時代、科技信息、氣象信息、商品信息等概念,卻不能用語言概括性描述它,而越是基礎性的概念就越應該透徹地理解它,為了向學生講清這個概念,建議參考如下要點:

1.理解方法提示,告訴學生自己去體會什麼是信息,老師給出的定義僅作參考,因為信息這個概念也難以用幾句話完全概括清楚。

2.參考定義:信息是人們憑藉一定表達手段或形式而進行交流的表達內容。一定的表達手段總是與一定的表達內容相伴而存在,人們也習慣於將表達手段、形式與表達內容的看成一個整體,並稱之為信息。

3.參照以上定義,用分類舉例法講解表達形式與表達內容

信息表達形式涉及約定編碼記符與傳遞媒介,比如:老師給學生在教室裏面對面講話,老師與學生之間便存在信息交流,這時侯的主要信息表達形式中,約定編碼記符是指師生對話所用語言,或漢語或英文,傳遞媒介是空氣(聲波傳播)。再如計算機中是以二進制為基本信息表示單位,採用統一的編碼表如ASCII表為依據作為約定編碼記符,傳遞媒介電流或磁介質。信息表達內容,總的來説是人對客觀世界的認識,或説是客觀世界在人腦中的反映。為了更具體的説明,可從不同的角度對信息表達內容進行分類,如信息表達內容可分為對的與錯的,科學的與經驗的,社會的與自然的,等等。

4.從心理學角度講,信息是生命體對外來刺激中所含意義的領會。 客觀事物是信息源(簡稱信源),而對人們經常起作用的則是信源所傳達的信息含義,而不是信源本身。換句話説,信息作用不在於人們所能直接感知到的“事物”本身,而在於它所傳達的信息意義。 對個體的生存與發展有實用價值是信息的一個顯著特點。